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https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/212.html
リロールフェイズの「規定の効果」 自軍プレイヤーは、全ての自軍カードをリロールする。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング このフェイズのみ、規定の効果前にフリータイミングが存在しない。 「ターン開始時」に起動する効果は、リロールフェイズの「規定の効果」より前に起動する。
https://w.atwiki.jp/moji_movie/pages/61.html
Fujiyama HARU LAB JUb31 Palf SOPI
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/27.html
http //anoda.cocolog-nifty.com/mad/cat4074798/index.html http //testfast.blog.shinobi.jp/Entry/639/
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/625.html
運べる数 ~ 価値:ポコ ○○○ オリマーメモ セールストーク
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/984.html
製作者・黒豆ポテト パイロット ノーヴルフェイト ノーヴルフェイト, のーヴるふぇいと, 女性, 神, SSSS, 220 特殊能力 悟り, 1 分身Lv8=(運命操作), 1 英雄Lv10=(運命輪廻), 1 『運命の管理人』=『運命の管理人』 あらゆる運命を管理する、運命の管理人 134, 135, 142, 143, 197, 162, 普通 SP, 60, 奇跡, 1 FREE_03R.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ユニット ノーヴルフェイト ノーヴルフェイト, のーヴるふぇいと, (神(ノーヴルフェイト専用)), 1, 2 空陸海, 4, M, 40000, 220 特殊能力 超回避Lv5=運命改変 フィールドLv8=運命遮断 全 反射=運命回帰 !万 50 HP回復Lv2=非表示 EN回復Lv3=運命転生 運命転生=あらゆる運命は、彼女の手により『転生』する;毎ターンHP20%・EN30%回復 高位ユニット=非表示 4000, 300, 1000, 70 SSSS, FREE_03U.bmp 運命爆砕, 0, 1, 5, +60, -, 10, -, SSSS, +50, 即無浸万 運命崩落, 1500, 1, 4, +50, -, -, -, SSSS, +30, 貫無浸万 運命破綻, 1800, 1, 6, +70, -, 15, -, SSSS, +40, 無浸万 運命破壊, 2400, 1, 1, +50, -, 20, -, SSSS, +50, 貫無浸万 運命死滅, 2800, 1, 5, +80, -, 30, -, SSSS, +40, 無浸万 運命封印, 3200, 1, 4, +40, -, 35, -, SSSS, +35, 無浸万凍石 運命崩壊, 4000, 1, 8, +80, -, 40, -, SSSS, +80, M全無浸万 設定 ノーヴルフェイト 年齢:不明(この世界が出来た頃より生きている) 身長:167cm 体重:52kg 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼 彼女 スリーサイズ:B・並 W・並 H・並 設定: 『運命の管理人』と呼ばれる者。 神々の時代よりも前に生きており、世界で最初に誕生した者 この世界を創造した神の選定により、この世界の運命を管理する者として生を受けた アルファリア大陸の何処かにある『虚ろなる運命塔』の最上階に住み、全ての人間の運命を管理する そこに贔屓等は存在せず、全てが平等に、彼女の手によって管理されている。 しかし、それなら彼女の運命は何なのかと言うと、彼女は彼女自身の手によってそれを管理している。 それを考えれば、彼女は彼女自身を贔屓しており、贔屓や不平等が存在していないわけでは無い。 だが、彼女はそれこそが自分自身の運命であると割り切っている また、運命を操作する事はしても、それ以外の目的で人界、魔界、天界に介入する事はまず有り得ない 神によって運命を管理、操作させる際の条件として、それらの世界に運命操作の目的以外で介入してはならないからである もしその掟を破った場合、運命の管理人は死に絶え、新たな運命の管理人が生まれる事になる しかし、今の所彼女が掟を破った事は無く、『運命の管理人』は未だ初代のままである 彼女の存在は、彼女自身しか知らない。それ故に他の神々と違い、何らかの壁画に描かれていると言う事は無い。 自分でもどうやって使えば良いのか良く分からんのですが、とりあえずラスボス?
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「プロジェクト シルフィード」レビュー (満足度:A) クリア済 ◆良い所 グラフィック 良い。宇宙空間での戦闘は手に汗を握って熱中できる。特に戦艦。 音楽 戦艦を撃墜した時の効果音は素晴らしい。 難易度 何回かミッション失敗するとステージをスキップできる機能がある。 (シューティング苦手な人でもあんまり使わない機能かな) 周回 飽きるまでいくらでもプレイできる。 ストーリー 王道な展開。(ベタ過ぎて批判的な意見も多いみたい)だから安心してプレイできる。 ◆悪い所 戦闘 慣れない内は距離感が掴めず、高速移動して母艦に補給に戻る際に激突死が多い。 景色の変化が少ないためか、スピード感はあまり無い。(この部分も慣れない内に激突死に繋がってると思う。) 味方 味方の存在の意味があまり感じられない。 自分の事で手一杯というのもあるが、邪魔な時もある。 シューティング コテコテのシューティングゲームをプレイしたいと思っている人はダメかも。 ロックオン式武器が優秀すぎて、ビーム等で戦闘機を攻撃するのはエース機との戦いの時ばかり。 ◆感想 スクエニ制のゲームなので、全く期待してなかったが 面白い。 戦艦を撃墜しまくっていく爽快感はかなりのもの。 プレイ開始前に、まずチュートリアルをやった方が良いと思う。 細かい操作を実際やりながら教えてもらえるので、プレイの感覚がかなり違います。 (ぶっちゃけ、クリアする位なら使わない操作は多いんですが。) 一周は大してプレイ時間ないですが、結局現在60時間位プレイしてます。(セーブデータに書いてある時間ではなく。) 難易度は低いと感じるものの、繰り返しプレイが出来るので 製作スタッフは程よいバランスで作ってくれたのかな。 続編を作って欲しいです。 ロックオン式武器を多少弱体化し、ビーム等の兵器をもう少し使い易くしてほしい。 後は敵の弾を避けれるゲームにしてほしい、と言ったところでしょうか。 もどる
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シルフィオ \イェアアアアア/ キャラ問わず状況問わずVコン行けて、中段から火力出せて、飛び道具の使い勝手もよくて、笑いも取れる。 俺のためにあるような初心者向けキャラ。 通常技 5Aトンファーパンチ。上段。ジャンプキャンセル可。たぶんしゃがみに当たるのはスマイルだけ。もっぱらJVループのつなぎ 5Bトンファーパンチその2。上段。ジャンプキャンセル可。たぶんしゃがみに当たるのはry。5Aにキャンセルできるけど使い道がわからん。 5Cトンファー叩き。上段。空ガ不可。 5Vヴァーミリオン攻撃。中段。中段崩しには6Bがあるし、2Cとか214C 5Cから普通に繋がるのでバーストさせないコンボ用。 2Aトンファーパンチその3。上段。 2Bトンファーパンチその4。下段。 2Cトンファー足払い。下段。これでダウンさせると移動起き上がり不可なのでこれでコンボ〆て236で起き攻めするといいとか悪いとか。 2Vトンファー払い。上段。ジャンプキャンセル可。 6Bトンファー肘打ち。中段。空ガ不可。必殺技キャンセルのみ可。見えない。 JAトンファーパンチその5。 JBトンファー払いその2。横に強いらしいよ。 JCトンファー叩きその2。下に強いらしいよ。 投げあぁ~重い重い。Ver1.20から追撃できなくなって価値が…。 必殺技 ヴィーナス・ティアーズ236+A or B or C共通:弾速、射程の違う波動拳。画面上に出せるのは一種類一つまで。起き攻めや立ち回りに。 Aの性能、振り方:のろのろと画面半分くらいまで飛ぶ。 Bの性能、振り方:割と早く画面端まで飛ぶ。 Cの性能、振り方:A+B+Bより早いのが三つ同時に飛ぶ。1ゲージ使う価値は? グリッター・ライズ214+A or B or C共通:トンファーすべり。A、BはEXキャンセル可能。 Aの性能、振り方:補正が緩いのか、この技始動のコンボは重い。Vコンでも使う。 Bの性能、振り方:存在価値がわからない。 Cの性能、振り方:地上ヒットの場合受身不可。ほぼ214Aからの繋ぎにのみ存在する技。 ノーブル・フローラ623+A or B or C共通:しょーりゅーけん。フハハハハ!A、BはEXキャンセル可能。 Aの性能、振り方:発生は早いけど空ガ可。 Bの性能、振り方:空ガ不可。対空…? Cの性能、振り方:初段と〆の一つ前が空ガ不可。エリアル〆とかリバサに?もちろんガードされたら反確。 シンフォニック・アーツ22+A or B or C共通:千手パンチ。使い道がわからない。A、BはEXキャンセル可能。 Aの性能、振り方:使い道がわからない。 Bの性能、振り方:使い道がわからない。 Cの性能、振り方:214Vの後にこの技を連発すると笑いが取れる。 ゲージ消費技 セラフィック・パニッシュメント236+V普通の突進乱舞。突進中無敵。ガードさせて五分。色々な技から繋がるけど補正もあって3ゲージも使うのにあまりダメージが伸びない印象。 リベレーション・ゼロ214+Vすっごい早く移動する+ノックバック減少+バグだろうけどノーゲージでもV以外のEX技が打てる。5A5B5A5Bがすっごい繋がったり22Cがすっごい繋がったり。火力が上がるわけではないのでやっぱり3ゲージ使う価値はあるのかなあ…? 立ち回り コンボ 始動→(エリアルコンorVコン)×n→〆 ループ回数は相手キャラの浮きとか見て適当に 始動 (JC 5A 5B 2B 5C) 2C 2Vor5V 普通の JC~5Cまでは距離や始動次第で抜く 5Cの威力が高いのでできるだけ入れたい 2Vの場合はエリアル、5Vの場合はVコン 基本的に端はエリアル、中央はVコン安定 6B 2A 2B 2C 2Vor5V 中段始動 スマイルに入らなかっためんどくせ 6B 214A 214C( 5C) 2Vor5V 中段始動1ゲージ 5Cは端限定 エリアルコン JA JA JC JC JV 5A( 5Bor2V) 多分全キャラに入ると思う安定レシピ 運び距離が大きいので中央から端に寄せるために使う あと〆にも使える 中央から少し端に寄ってれば拾える JC JV 5A( 5Bor2V) 端用 Vコン (214A 2B)*5 普通にエリアルコンもできるけどこっちの方が威力高い 〆 ~JV 2C 236Aor236Bor236Cor214V ループ回数を減らす事で移動起き上がりを封じて起き攻め重視 ~JA JB JC 着地 JA JA JC JC JV 20HITくらいになるとできる着地コン。威力殆ど変わらない魅せプ ~236V ヒット数で殆ど減らない舐めプ
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/287.html
運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
https://w.atwiki.jp/oumagatoki/pages/74.html
トンボシリーズに共通する、羽状の力場を生じさせるメイン推進システム。 基本的に動力炉の種類に依存する。 非常に高い推進力を機体に与える機構であり、トンボシリーズの高い機動性と推進力の要である。 ヤンマフレームのものは特に出力が高く、強力なブレードとしても使用される。
https://w.atwiki.jp/tsutaya/pages/24.html
■シングル 所持 ツタヤ宅配 ツタヤ アポロ × × × ヒトリノ夜 × × × ミュージック・アワー ○ サウダージ ○ サボテン × × × アゲハ蝶 ○ ヴォイス × × × 幸せについて本気出して考えてみた ○ Mugen ○ 渦 × × × 音のない森 × × × メリッサ × × × 愛が呼ぶほうへ × × × ラック × × × シスター ○ 黄昏ロマンス ○ ネオメロドラマティック/ROLL ○ NaNaNa サマーガール ○ ジョバイロ/DON T CALL ME CRAZY ○ ハネウマライダー ○ Winding Road ○ リンク ○ あなたがここにいたら ○ 痛い立ち位置 ○ ギフト ○ Love,too Death,too ○ 今宵、月が見えずとも ○ この胸を、愛を射よ ○ アニマロッサ ○ 瞳の奥をのぞかせて ○ 君は100% ○ EXIT ○ ワンモアタイム ○ ゆきのいろ ○ 2012Spark ○ ■アルバム ロマンチスト・エゴイスト ○ foo? ○ 雲をも摑む民 ○ WORLDILLIA ○ THUMPx ○ m-CABI ○ ポルノグラフィティ ○ ∠TRIGGER ○ PANORAMA PORNO ○ ■ベストアルバム PORNO GRAFFITTI BEST RED S ○ PORNO GRAFFITTI BEST BLUE S ○ PORNO GRAFFITTI BEST ACE ○ PORNO GRAFFITTI BEST JOKER ○